什么是过度设计?
假如我有一个加减乘除的方法,我可以这样写:
public int calculate(int numa, int numb, char operation) {
switch (operation) {
case '+':
return numa + numb;
case '-':
return numa - numb;
case '*':
return numa * numb;
case '/':
return numa / numb;
default:
return 0;
}
}
但如果我希望后续支持更多的计算模式,用了策略模式后,就变成了这样,代码变多了,逻辑也复杂了很多:
public interface Operation {
int calculate(int numa, int numb);
}
public class Addition implements Operation {
@Override
public int calculate(int numa, int numb) {
return numa + numb;
}
}
public class Subtraction implements Operation {
@Override
public int calculate(int numa, int numb) {
return numa - numb;
}
}
public class Multiplication implements Operation {
@Override
public int calculate(int numa, int numb) {
return numa * numb;
}
}
public class Division implements Operation {
@Override
public int calculate(int numa, int numb) {
return numa / numb;
}
}
public class OperationFactory {
private static final Map<String, Operation> operations = new HashMap<>();
static {
operations.put("+", new Addition());
operations.put("-", new Subtraction());
operations.put("*", new Multiplication());
operations.put("/", new Division());
}
public static Operation getOperation(String operation) {
return operations.get(operation);
}
}
设计模式的荼毒体现在哪?
设计模式本身是软件工程中的最佳实践,它们提供了解决常见问题的模板或蓝图。然而,当不恰当地使用或过度使用时,设计模式可能会带来一些负面效果,这可以被称为“设计模式的荼毒”。以下是几个体现:
过度设计:开发人员可能倾向于为每一个小问题都应用设计模式,即使这些问题并不需要如此复杂的解决方案。这会导致代码变得过于复杂,难以理解和维护。
性能损失:某些设计模式,如装饰器模式或代理模式,可能会引入额外的层次和间接性,从而导致性能下降。
学习曲线:对于新手开发者来说,理解设计模式可能是一个陡峭的学习过程。如果项目中广泛使用了各种设计模式,那么新加入团队的成员可能需要花费大量时间来熟悉这些模式,从而降低了开发效率。
僵化的设计:过度依赖设计模式可能导致系统设计变得僵化,限制了系统的灵活性和适应性。例如,严格遵循单一职责原则(SRP)可能会导致过多的小类,使得系统难以管理和扩展。
不必要的复杂性:有时候,简单直接的解决方案会更加有效。而设计模式可能会增加不必要的抽象层,使得代码更难阅读和调试。
模式误用:不正确地选择或实现设计模式可能会导致代码质量下降。例如,错误地使用工厂模式(Factory Pattern)可能导致紧耦合,而不是预期的松耦合。
忽视上下文:设计模式通常是在特定上下文中提出的解决方案。如果不考虑实际的应用场景盲目套用,可能会适得其反。
沟通障碍:团队成员之间对设计模式的理解可能存在差异,这可能导致沟通上的误解,影响协作效率。
简化思维:避免不必要的复杂性
把复杂问题搞简单,而不是把简单问题搞复杂,以下是两个例子,在考虑编写代码时,我们往往会陷入一种最优思维,这其实是没必要的,这会加重我们的思维负担。
- 数据结构和算法->大数据量问题:在考虑排序算法时,应该从数据量的角度去选择排序算法,如果数据量较小,则越简单越好。
- 设计模式或代码设计->复杂代码的问题:如果代码比较简单,业务变动大,完全没必要用设计模式。
如何避免过度设计?
- 不要为了应用设计模式而应用,解决问题而不是炫技。
- 不以破坏代码可读性为前提,宁要可读不要优雅。
- 不要为了短期不存在的扩展而费神(YAGNI : You Ain't Gonna Need It)。
- 持续重构优于提前设计,发现问题,解决问题,不要试图一开始就打造完美代码。
总结
在使用设计模式时,重要的是要根据具体的情况权衡利弊,并且保持适度。
设计模式应该是用来帮助解决问题的工具,而不是问题本身。
在实际开发中,应该以简洁性和实用性为原则,避免为了模式而模式。